Diseño de controladores basados en Soft Computing para mejorar coches virtuales en videojuegos de carreras
El área de los videojuegos es un campo de aplicación excelente para las técnicas de Soft Computing. En particular, las carreras de coches simulados están ganando el interés de la comunidad científica por ser un excelente marco de prueba para aprendizaje, adaptación, razonamiento, evolución, etc. El grupo ha diseñado, implementado y evaluado dos controladores para un coche en un videojuego de carreras de dominio público (TORCS) que han permitido ganar la "Simulated Car Racing Competition" en sus ediciones de 2009 y 2010. Este trabajo se ha realizado en colaboración con el Centro de Automática y Robótica, Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), Madrid.